经典《辐射》重新构想,将其等距风格转变为 3D 风格

发布时间:2024-06-09 18:33 | 阅读量:153

经典《辐射》重新构想,将其等距风格转变为 3D 风格

已经有很多模组试图将等距《辐射》游戏放入较新的游戏中(例如,看看 Capital Wasteland 项目)——虽然这些作品通常很精彩,但它们很少保留旧游戏的艺术风格。所以,如果你想知道如果开发人员在 1997 年将经典《辐射》制作成 3D 版本会是什么样子,只需看看下面的作品即可。

另外,Red888guns(亚历山大·伯顿)是 Fallout 项目的粉丝。在我读完这本书后,我发现我很久以前就读于理工学院并在那里学习过很多关于理工学院的课程。 pic.twitter.com/pqSc8udejG

动画 gif 由艺术家 Red888guns 创作,保留了第一款游戏的颗粒感,同时添加了更适合 FPS 的 HUD - 包括弹药计数器和显示在三种武器之间切换选项的栏。这是一部令人印象深刻的作品,它让我渴望整个《辐射》游戏都成为 3D 毁灭战士风格的射击游戏。当然,还保留了 RPG 元素。

这也不是 Red888guns 创作的第一件《辐射》风格艺术作品,他们之前曾为多个模组项目创作过资源,全部采用等距《辐射》风格。其中包括《辐射:索纳拉》的会说话的头像和枪支,以及《O2 项目》的对话界面,甚至还有托德·霍华德的会说话的头像。如果您想浏览大量作品,可以在此处查看 Red888guns 的 DeviantArt 页面。



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